Império VorteX RPG

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sábado, 10 de fevereiro de 2018

Blog RPGISTA anuncia concurso de criação de Cenários 3D&T Alpha


O Site RPGISTA está promovendo o Concurso Alphaversos de Criação de Cenários 3D&T Alpha (link aqui).

Os temas foram definidos dia 9 e são:

  • Distopia
  • Disputa de Território
  • Construtos
  • Sobrevivência
  • Traição
  • Japão Feudal
Deve ser escolhido 3 desses 6 temas para o cenário. A premiação ja foi definida também:

1º Lugar: Livros digitais (PDF): Manual do Defensor + Tormenta Alpha
2º Lugar (PDF)Manual do Defensor

As premiações podem ser negociadas com o vencedor baseadas no preço. As inscrições podem ser feitas pelo site até o dia 14, seguindo as instruções do mesmo.
Mais informações sobre os temas, premiações, postagem do material e outros assuntos você pode visualizar aqui.

A imagem tirada na abertura foi editada pelo site RPGISTA e pertence a Jambô Editora.

domingo, 4 de fevereiro de 2018

Nota: Atualização do League of Legends (3D&T Alpha)

Bom gente. Estamos de volta com uma das matérias que mais chamaram a atenção do publico do blog (falo assim como se tivesse tanta gente assim...). Mas agradeço a todos! A maioria dos seguidores são conhecidos, de uma época que estava mais ativo no blog (fazendo aqueles convites nada insistentes!). 
Em 3D&T Alpha, depois do lançamento do Manual do Aventureiro, os Kits estão incorporados aos elementos do jogo (antes eram mais um recurso pros jogadores de nível baixo terem maior chance de sobrevivência, pra aqueles que conhecem 3D&T desde as primeiras versões.
Eu vou (ser obrigado a) fazer um remodelamento total das fichas de League of Legends (dor de cabeça!). Depois de um tempo jogando e pesquisando percebi que alguns personagens simplesmente não tem capacidade de competirem entre si. Muitos são agentes comuns, outros são pessoas extraordinárias, mas  alguns são criaturas gigantescas, alem de representantes de verdadeiras forças da natureza (estamos falando de vocês mesmo, Kindred!) e alguns deuses e entidades cósmicas.
A vantagem disso é que vou, pelo menos a principio poder me focar nos mais mundanos (a não ser que alguém se arrisque a botar Aurelion Sol, Cho' Gath ou os Kindred na campanha como jogadores).
Outra sorte que tive é que a maioria dos remodelamentos de personagem que precisava-se até o momento ja ocorreu (a season 7 e a atual 8 ja deve ter tido uns 20 remodelamentos...)  de forma que a matéria não deve ficar tão desatualizada  a médio prazo.
Deve sair em breve pelo menos 20 ou 30 fichas de personagem. Aguardem.
Pra quem quer ter uma noção maior do que falo, sugiro os vídeos da I.P. Produções, que fala muito sobre lores de personagens e monta algumas referencias interessantes:
A Verdadeira Altura dos Personagens de League of Legends
Top 10 Personagens mais Fortes Baseados na Lore

sexta-feira, 2 de fevereiro de 2018

MMO Alternative Reality

Vou continuar com os tópicos relacionados a minhas mesas, que vão ser uteis quando migrar de plataforma. Vou apresentar aqui a MMO Alternative Reality. E antes que alguém pergunte: Não tenho mesa hentai. Na verdade apenas não concordo com a censura arbitraria imposta apenas pra diminuir os temores dos puritanos, que acha que jogadores de RPG são criminosos só por narrarem cenas imaginarias com tema de crime (onde ja vi isso antes? É como os leigos pensam de nós, jogadores de RPG!)
Se não entenderem muito bem o que estou falando, sugiro lerem a materia RPG, Parcialidade e Moralismo Imaginativo do blog.
Continuando a falar da mesa, pra quem conhece sabe o que significa MMO. O significado é Multi Massive Online, normalmente plataformas usadas pra sustentar muitos jogadores enquanto exploram um mundo fictício online. Não chega a ser multi massiva minhas mesas, mas aborda a ideia do jogador estar conectado num desses jogos, o que permite o próprio jogador atuar brevemente na aventura. Apesar disso o jogo ocorre de maneira normal, sendo o personagem interpretado.
Nesse jogo os jogadores terão um certo papel, podendo fazer o personagem "quebrar a quarta parede" e atuar para os outros jogadores e observadores. Nesses momentos o personagem só vai ser um avatar, nem mesmo lembrando das coisas que falou ou ouviu.
Ha também NPCs que tem capacidade de interagir "em off", os chamados NPC Oniscientes, ou NPC-On. Não são todos na verdade, apenas um pequeno grupo são capazes de lidar com ações "fora do jogo" (como disse, em certos aspectos o jogador tem interação com uma parte da aventura).
A questão da realidade alternativa é possibilidade de usar vários cenários. Se possivel até aproveitando a mesma mentalidade do personagem e imagens (estilo Tenchi Muyo ou os quadrinhos ocidentais). Por enquanto os temas disponíveis são Fantasia Medieval (Tormenta) e Mecha Espacial (Brigada Ligeira Estelar), mas pretendo abrir possivelmente algum cenário one shot ocasionalmente.
Como o tema é MMO tenho regras especiais pra Lag (latência), DC (desconexão) entre outras coisas que podem acontecer no meio de uma sessão online e que ajudam bastante quando acontecem imprevistos na mesa.
Como alguns ja podem ter suspeitado, a mesa usa o sistema 3D&T Alpha, e suplementos relacionados com os cenários.

quinta-feira, 1 de fevereiro de 2018

RPG, Parcialidade e Moralismo Imaginativo

 Dia 29/01/18 foi um dia triste na historia do RPG, e infelizmente não deve ser o ultimo. Uma ferramenta de RPG, RRPG, e seu administrador decidiu atuar de maneira parcial contra um tema que estava sendo considerado favorito no momento, criando uma lei que dificulta bastante a forma que essas mesas são conduzidas. 
O problema começou quando jogadores "puritanos" decidiram se juntar apenas para sabotar (entrar para xingar os que jogavam lá, em geral, atrapalhando a mesma) uma segunda mesa se auto-declarando inimigos (Anti) dela. Os motivos iniciais eram totalmente arbitrários, a maioria apenas não gostava do tema. Quando os administradores vieram, acabaram se focando em apenas um tema que seria de alguma precedência, mas não justifica o ato em sí (que poderia ter sido resolvido de outras formas mais ordeiras se achassem que o assunto seria realmente relevante).
No final houve mudanças da lei impostas, mas isso não era o problema e sim com a forma que lidaram com o assunto após isso: Havia muita gente elogiando, muita gente criticando e algumas pessoas que apenas queriam que o assunto mudasse para algo mais leve. Como consequência disso, apenas como uma forma de jogar a sujeira pra debaixo do tapete, os administradores, resolveram coibir aqueles que mantinham sua avaliação sobre o assunto, mas apenas de um lado. Enquanto aqueles que elogiavam o ato, e tratavam o outro lado como "criminosos", "lixo" ou "doentes" podiam falar normalmente, quem criticava ou falava sobre as consequências da decisão, comparando com a visão que os leigos tinham em relação ao jogo, como se processo imaginativo pudesse gerar algo perigoso, eram expulsos.
Ser avaliado e criticado pela forma que usa a imaginação é um precedente perigosíssimo. Muitos autores como Marcelo Cassaro "Paladino" e Marcelo Del debbio ja falaram, na época que jogadores estavam sendo criticados por jogar com coisas alternativas como estudantes da novela Rebeldes, sobre os perigos dos puritanos jogadores de RPG de avaliarem qual seria o "modo certo" de jogar, ou quais seriam os perigos aplicados a associação do processo imaginário com uma montagem de perfil  real da pessoa. Ironicamente as pessoas que jogavam nessas mesas, colegial, avisaram que jogadores há 2 ano atrás  haviam sido coibidos e sabotados por outros jogadores "puritanos".
Se você interpreta que o necromante está em um altar enquanto a vitima indefesa está acorrentada, amordaçada e seminua, sua personalidade está de alguma forma ligada a aquele ato? Se você interpreta um assassino de elite e mata os dois guardas do portão com um único deslizar de facas sem um pingo de remorso então? Ou um guerreiro orc entrando na casa de um camponês e estuprando sua companheira sem pudor? Até mesmo aquela clássica luta invadindo a aldeia orc, cortando, explodindo atirando flechas em tudo que se movem, só se preocupando com a pilhagem e evolução do personagem (xp)?
Chegando no assunto em sí, que tem o categoria 18+, vou falar que o sistema tem um mecanismo pra avisar que sua mesa tem essa característica, então ninguém entra nessa situação desavisado. O objeto de ódio em sí é mesas Hentai. Pra quem já conhece o mundo das mesas virtuais isso não é novidade pra ninguém. A mecânica não fica muito diferente de uma call erótica (tipo sexo virtual), mas com background, contexto, escolha de personagens, entre outros. Dentro do contexto existe uma mesa bem popular chamada "Hentai,venha se divertir e gozar da vida" (01/02/2018). Como ela se mantem no Top 1 das buscas, um grupo de baderneiros auxiliados por alguns elitistas criaram uma "mesa rival" (uma mesa sem objetivo nenhum, a não ser causar problema para a mesa inimiga) e outros baderneiros compraram a ideia tornando a mesa bem significativa no momento. Eles atuavam entrando na mesa inimiga só pra pra ficar bagunçando e xingando os presentes até serem banidos, coisa que deixava a sessão completamente voltada pra controlar o problema.
A chegada dos administradores não me é de conhecida ao todo. Na mesa Hentai tive noticias de que foi amistosa, apesar de estarem irritados com o problema em sí. Pra resolver esse problema foi criado novas regras, apenas para combater uma categoria especifica dentro desse tema: os rpgs com tema Hentai Lolis (uma desculpa esfarrapada criada enquanto seguia o problema).
Com as regras impostas não havia sido o fim dos problemas. Com a dualidade imperando na comunidade, os administradores cogitaram punir aqueles que mantinham o assunto. Infelizmente na pratica só puniam uma das partes, quem achava a punição excessiva e abria precedentes para mais punições atuarem, cerceando a liberdade imaginativa, alem de abrir precedentes para outras limitações arbitrarias. Os outros que chamavam os jogadores de "doentes mentais" e/ou "criminosos em potenciais" devido a forma como jogavam, não tinham nenhuma reprisaria e comentários desse tipo choviam em cada matéria. Alem disso os baderneiros também ficaram impunes. Então todo o processo que ocorre atualmente não está passando de um "cala a boca" ao invés de haver uma analise mais racional do assunto.
Eu mesmo fui expulso do canal do RRPG no facebook, sem um pingo de remorso do que fiz, sei que o caminho que se segue tem um precedente pra tornar a censura mais grave para outros tipos de mesa (como ja está sendo).
Mesmo hoje, 01/02/2018, ainda tem alguns "heróis da inquisição" entrando, xingando e gerando problema para a mesma e nenhum administrador parece sequer ligar pro evento.

domingo, 21 de janeiro de 2018

HONRA REVENGE - Cenário MECHA pra 3D&T



Ola novamente. Esse período acabei passando bem longe do blog. Não tinha muito tempo pra escrever, de modo que o vácuo foi de dois anos . Mas vou voltar a escrever nem que seja as informações das minhas messas do RRPG.

Esse material é de uma mesa que estou narrando no RRPG: HONRA's Revenge - Mecha Wars.
O tema da mesa é uma guerra pela sobrevivência travada entre a humanidade e uma raça alienígena chamada prots. Tem bem mais informações dentro da mesa, mas vou colocar informações básicas para jogadores, pois parece que alguns tem problemas com as fichas de personagem básicas (que são blocos de texto, usados pra passar as informações).

Background
Esses foram os eventos mais relevantes que aconteceram antes do momento atual. Infelizmente há muita falta de informação desse período. Os dados se focam mais em informações consolidadas e reunião de dados.

Terceira Guerra Mundial:
Durante o ano 30XX os humanidades encaram uma grande guerra novamente. A nova invenção desse novo tempo são blindados humanoides de combate, bem armados Armadura Ligeira de Patrulha Humana Armada - 001, ALPHA - 001, que conseguiam se proteger e moblizar bem contra bombardeios. A guerra era por matérias primas essenciais, agua, fontes de grafite, cristais com características energéticas, que substituíam a extinta energia fóssil, e alguns recursos naturais importantes. Um dos principais fronts dessa guerra era o Brasil, que recebia suporte essencialmente dos EUA, e alguns países europeus formavam a Aliança do Oeste. Os russos, chineses e Coreia do Norte formaram a Aliança do Sol. Uma parte da Europa se aliou ao Aliança do Leste e outras aceitavam ajuda Americana, pois a Aliança do Leste tinha interesse em ter bases militares lá. Outros países atuavam em frontes locais barganhando pequenas vantagens.
Esses MECHAS mal atingiam altura de um ônibus e eram mais efetivos que um tanque de guerra energético bem equipado. Mas não chegam perto do que se tem atualmente, poucos meses depois pois, logo outras armaduras, agora do tamanho de pequenos prédios chegaram de repente e começavam a dominar todos os frontes. As armaduras usavam uma tecnologia de escudo energético que reduzia drasticamente o dano de armas energéticas e balísticas, o que reduzia muito a efetividade do arsenal humano. Alem disso naves enormes de alta manobrabilidade com armas destruidoras, como fortalezas moveis chegavam alguns momentos depois do combate varrendo o resto das forças. Logo todas as nações estavam acuadas e desesperadas. Mesmo assim demorou um ano pra haver uma trégua, o que reduziu a população do planeta na metade.
Contramedidas:
Com algumas provas a mão, notaram que essas armas não faziam parte do arsenal americano, russo ou chinês, mas era de um estranho povo extraterrestre. Um abate conveniente passou informações importantes desses novos equipamentos de guerra. Eram artigos de alta tecnologia, capacidade bélica superior e alta manobrabilidade, baseada na tecnologia da Comando Neural (CN, mas alguns chamam de Comando também). Um corpo dos invasores foi estudado. Algo que assustou todos os países era que os tais alienígenas tinham aparência muito similar aos humanos, mas com cabelos esbranquiçados e as veias e nervos cranianos ficavam mais evidentes. Uma autopsia revelava que o cérebro tinha certas similaridades, mas o circuito cerebral tinha extensões com objetivos desconhecidos. Chegou se a especulação em uníssono que esses seres tinham capacidade de raciocínio excepcional e se sugeriu a possibilidade de capacidades sobre humanas. Essa forma de pilotagem alterada atrasou a adaptação dos primeiros MECHAS alienígenas para o lado humano, pois o sistema teve que ser adaptado para um controle tradicional, já que era impossível fazer a adaptação cerebral necessaria. Os primeiros modelos foram chamados de PROMETHEUS e ajudaram a repelir ataques em fronts escolhidos a dedo. Felizmente essa reviravolta fez os invasores se acautelarem. Gerando tempo pra recém formada União Humana de Proteção da Terra (UHPT) adaptar a tecnologia alien a produção em massa. Apesar de não ficarem tão poderosos quanto os originais PROMETHEUS, muitas guerras foram vencidas com uso dos ULTRA - 01 e 02 (Unidade de Luta e Transporte Rápido Armado) e muitas base militares desses alienígenas, agora conhecido como prots, foram destruídas.
Atualmente:
Aos poucos a UHPT recupera territórios. Novas unidades mais efetivas foram criadas. A mais consolidada é o UTIHAX-32. Atualmente a humanidade ocupa apenas 40% do território original. A mesma teve uma "tregua" longa com os invasores e atualmente se encontra conformada com isso. Até mesmo começou a construir fortalezas impenetráveis contra os invasores e voltaram a se sentir seguros.

Invasores Prots:
São humanoides bem similares aos humanos mas com pele levemente albina, olhos vermelhos, cabelos brancos e no cranio, que é levemente maior que os humanos, tem mais destacadas veias e nervos. A maioria vista em combate é do sexo feminino (70%). O motivo disso não é conhecido. Os MECHA prots lembram armaduras medievais ou modelos mais orgânicos. A maioria dos cientistas não consegue reproduzir a fabricação bio-mecânica. Algumas variações raciais recebem detalhes exóticos diferentes dos humanos principalmente orelhas de animais e chifres. 
Prots Renegados:

Há prots renegados na sociedade humana mas a quantidade é ínfima e muitos são vigiados como possiveis espiões.

Criação de Personagens:
1. Pontuação de Personagens:
Nivel: Herói (7 pontos/-4 Desvantagens)
Os personagens recebem gratuitamente Patrono (BARRIL). Caso queira fazer um personagem muito diferenciado, melhor conversar com o mestre.
Obs: Toda ficha vai vir com um questionário

2. Restrições
Vantagens consideradas fantásticas em geral não são permitidas. Nesse cenário não é possível ter Vantagens Regionais. Vantagens de Nobreza da BLE em geral funcionam como famílias ricas e importantes, mas aquelas em escalas muito altas não funcionam aqui, assim como as regras de Sabre Frio e Energizado.

3. Kits
Kits serão debatidos um a um. Kits fantasticos ficam proibidos. Kits muito especificos provavelmente passarão por adaptação ou proibição.

4. Hierarquia:
Como a estrutura é militarizada os jogadores podem ter maior (ou menor) hierarquia em relação aos outros. A patente é adquirida através de algumas qualidades do jogador. As mais altas só através da Nova Vantagem: Patente. Outras características podem ser usadas para atingir um posto maior. A máxima permitida no começo do jogo é Coronel e só pode ter um personagem em cada.

3 - Capitão
 Requisitos: Capitania.
2 - Terceiro Sargento:
 Requisitos: Especialização e Boa fama ou Genialidade 
1 - Cabo:
 Requisitos: Boa Fama, Genialidade ou Especialização
0 - Soldado:
 Requisitos: Nenhum

Novas Vantagens
Controle Mecâno-Neural (1 Ponto)
Mecha com essa Vantagem tem uma integração de controles mecânicos tradicionais com plugs ligados neuralmente ao piloto. Alem da vantagem regular que isso gera, ter reações mais rapidas devido a interfaçe direta,  ele tambem consegue liberar o Gerador de Barreira Psicocinetica, mas de forma instavel, pois é um fenomeno psiquico que a humanidade não entende muito bem.
Essa vantagem se aplica apenas a MECHAS.
Reação Neural: O personagem recebe os efeitos da Vantagem Ligação Natural.
Gerador de Barreira Psicocinética Instavel: Toda vez que o MECHA for atingido por Ataques a Distancia, jogue um dado. Caso o resultado seja 4, 5 ou 6 o MECHA ganha os efeitos de Armadura Extra: Poder de Fogo e Imunidade: Explosões.
Essa vantagem só está disponível para MECHAS.

Capitania (1 Ponto)
Você começa com a patente de Capitão.
Ao exercer seu comando (isto é, quando combate ao lado de seus comandados), você dobra sua Habilidade em testes de iniciativa. Além disso, recebe um bônus igual a sua Resistência em testes de perícias para impor sua opinião sobre outros personagens a bordo.
Obs: Essa vantagem é uma suplementação da vantagem Capitania de BLE

Novas Desvantagens

Codigo de Honra Militar (-1 Ponto)
É o codigo que seguem os militares (pelo menos os bons militares). Representa os ideais da corporação nesse momento que a humanidade precisa se defender e recuperar seus territorios. Nunca usar força ou posto para obter vantagens pessoais; sempre defender as pessoas comuns; nunca se deixar intimidar pelo poder politico e economico de traidores e corruptos e obedeçer seus superiores, exceto se contradizer as outras diretrizes.
Obs: Essas diretrizes são iguais ao Código de Honra da Brigada Ligeira Estelar

Vantagens Únicas
HUMANOS 0 PP
Nenhum modificador

A principal raça que habita a terra. Outrora ocupava grande parte do planeta, agora teve suas áreas reduzidas em 60%

ANDRÓIDES 1 Pt
Construto; 
Aparencia Inofensiva;
Mente artificial

Alguns testes na biomecânica prot está servindo para o desenvolvimento de unidades autônomas. A maioria está sendo usada em funções secundarias, onde não exige grande processamento e um banco de dados muito acurado. Esses modelos podem habilitar a criação de uma IA mais acurada no futuro.

DESPERTOS 1 Pt
Telepatia; 
Poderes da mente (recebem 2 poderes quando escolhem o Kit Escolhido Mentalista, ao invés de 1); 
Restrição de Poder (Á ser definido; Afeta 25% do tempo); 
Sentidos Especiais (Escolha 3 sentidos)

A consciência de algumas capacidades prots fez humanos voltarem a estudar a capacidade psiônica. Há alguns experimentos promissores e testes com tecnologia prot, mas nada confiável o bastante pra colocar no front de batalha. Existem vários tipos de despertos, esses são os mais comuns. Despertos sabem ler a mente. Alem disso conseguem sentir psiquismo com um pouco de esforço. Alem disso tem uma empatia natural que faz a maioria querer o bem estar de todos ao redor ou se isolar dos demais (possíveis complicações).
Obs: Pra efeitos gerais, essa vantagem substitui a Vantagem Unica Mentalista

PROTS
Totalidade ainda desconhecida

Raça que está invadindo a terra, destruindo colonias humanas. Não foi determinada a razão disso, mas pareçe ser uma diretriz dos mesmos. Tem uma capacidade cerebral superior e desconhecida.

MECHAS

Aqui tem um tour pelos MECHA criados pela humanidade. Alem dos mechas recomendados para jogadores falarei sobre outros MECHA criados em serie pela humanidade. Apenas os PROMETHEUS não serão citados.
Os MECHA atuais usam tudo que a humanidade conseguiu copiar dos prots. 
As unidades atuais tem um Gerador de Barreira Psicocinética (GBP). Um campo que permite reduzir drasticamente danos balísticos e de lasers e ignorar explosões. Essa foi a principal tecnologia que permitiu aos prots uma ampla vantagem na guerra. Devido a isso a maioria das batalhas é resolvida com armas a curta distancia. Infelizmente os humanos não conseguem gerar esse efeito de maneira estável, possivelmente devido as adaptações mecânicas necessárias. 
O controle do MECHA é feito usando Controle Mecânico otimizado por Controles Neurais (CMN, Controle Mecâno-Neural), o que permite uma pilotagem um pouco mais rápida, pois uma parte dos comandos não precisa ser mecânicamente transmitida. Infelizmente isso tem uma desvantagem, já que o circuito neural permite que o piloto sinta os danos no MECHA.
Os MECHA prot originais eram operados exclusivamente por Controle Neural CN, os controles mecânicos humanos foram feitos como adaptação.
UTIHAX-32 (10S)
F2 (Corte) H0 R3 A2 PdF2 (Laser)
Mecha; Ataque Especial (Força); Controle Mecâno-Neural; Sentidos Especiais (Radar; Infravisão; Visão Aguçada); Bateria; Munição Limitada

Unidade Terrestre de Infantaria Humanoide Aprimorada X - 32 (UTIHAX-32) é a favorita em 8/10 cadetes. Facil de pilotar e a capacidade de manobra mais livre, possibilita tanto um cadete se destacar quanto um veterano fazer manobras mais ousadas. A unica desvantagem é que a blindagem teve que ser limitada a padrão, mas pode ser compensada com o Escudo de Energia CROXX (EECROXX), apesar de ser muito largo e limitar algumas manobras


BARRICADA (10S)
F2 (Perfuração) H0 R3 A3 PdF2 (Laser)
Mecha; Controle Mecâno-Neural; Ataque Especial (Força); Sentidos Especiais (Radar; Infravisão; Visão Aguçada); Bateria; Munição Limitada; Pesado e Lento

Brigada Armada de Resgate e Reagrupamento Integrado e Contenção Atuante contra Danos Adicionais é uma unidade pesada de controlar e com uma interface mais limitada. É reservada a situações de defesa, principalmente das colonias, já que os consoles tem uma resposta mais lenta e a mobilidade é muito limitada, mas ocasionalmente um deles pode ser designado pra investidas mais ousadas.
ARAKNO (10S)
F1 (Concussão) H0 R3 A2 PdF3 (Laser)
Mecha; Controle Mecâno-Neural; Ataque Especial (PdF); Sentidos Especiais (Radar; Infravisão; Visão Aguçada); Tiro Carregavel; Bateria; Munição Limitada; Modelo Especial

ARAKNO é uma unidade movel aracnoide para combate a longas distancias. São tão faceis de pilotar quanto UTIHAX-32, mas seus efeitos são muito minimizados pelo GBP e sua capacidade de combate a curtas distancias é muito limitada. A forma humanoide foi abandonada para dar maior estabilidade e mobilidade.
MOCHA T-A (10S)

Forma MECHA
F2 (Concussão) H0 R3 A1 PdF2 (Perfuração)
Mecha; Forma Alternativa; Ataque Especial (Força); Sentidos Especiais (Radar; Infravisão; Visão Aguçada); Bateria; Munição Limitada
Forma Jato
F1 (Perfuração) H0 R3 A1 PdF2 (Perfuração)
Mecha; Forma Alternativa; Levitação; Ataque Especial (PdF; Consumo Extremo; Preciso); Sentidos Especiais (Radar; Infravisão; Visão Aguçada); Bateria; Munição Limitada

Modelo de Combate Hibrido Avançado Terra-Ar (MOCHA T-A; Tambem Chamado de MOCHAT na forma humanoide e MOCHAA na forma de aeronave) é o primeiro modelo com deslocamento veicular alternativo. Tem certa popularidade entre os pilotos novatos devido sua mobilidade em batalha. Mas devido a ser um modelo complexo por si só, não teve como ser adaptado com o CMN, sendo puramente mecânico, Por isso não tem GBP. Tudo isso somado a sua blindagem mais leve torna esse modelo os favoritos dos suicidas ou loucos por adrenalina.

MECHA Geração 1 (Secundários)
Antigos MECHA humanos, usados na Terceira Guerra Mundial. Em batalhas são considerados mechas de segunda categoria.

ALPHA (6S)

F2 (Concussão) H0 R2 A1 PdF1 (Perfuração)
Mecha; Adaptador; Sentidos Especiais (Radar; Infravisão; Visão Aguçada); Bateria; Munição Limitada

Mesmo sendo um modelo ultrapassado, ALPHAS ainda são usados, mas apenas como equipamentos de apoio. São equipamentos mecânicos, com pouco aparato computacional de alta velocidade. A vida desses pilotos é bem dura, pois essa unidade não dura muito tempo em batalha. A utilidade em geral é mais pra Facilitar a vida dos MECHAS, facilitando os ataques aliados.